Programa de Modelado 3D
Una ruta de aprendizaje estructurada que te llevará desde los fundamentos del modelado 3D hasta técnicas avanzadas de producción para videojuegos
Fundamentos y Herramientas Base
Domina los conceptos esenciales del modelado 3D y las herramientas fundamentales. Este módulo establece las bases sólidas que necesitarás para todo tu desarrollo profesional.
- Interfaz y navegación en software 3D
- Primitivas geométricas y modificadores básicos
- Principios de topología y geometría limpia
- Técnicas de modelado poligonal básico
- Organización de proyectos y archivos
Modelado Avanzado y Especialización
Profundiza en técnicas especializadas de modelado para diferentes tipos de assets. Aprenderás a crear modelos complejos optimizados para videojuegos.
- Modelado hard surface y técnicas booleanas
- Creación de personajes base y anatomía
- Modelado de vehículos y maquinaria
- Técnicas de retopología avanzada
- Optimización para diferentes plataformas
Texturizado y Pipeline de Producción
Completa tu formación integrando texturizado profesional y metodologías de producción utilizadas en la industria actual de videojuegos.
- UV mapping eficiente y organizado
- Texturizado PBR y materiales realistas
- Baking de mapas normales y oclusión
- Pipeline completo de assets para juegos
- Control de versiones y trabajo colaborativo
Metodología de Evaluación Progresiva
Nuestro sistema de evaluación combina práctica continua con revisiones especializadas. Cada estudiante recibe retroalimentación personalizada que permite identificar fortalezas y áreas de mejora específicas en su desarrollo profesional.
Proyectos Prácticos
Desarrollo de assets completos siguiendo briefings reales de producción
Revisiones Técnicas
Análisis detallado de topología, optimización y calidad técnica
Críticas Constructivas
Sesiones grupales de análisis y mejora de trabajos realizados
Evaluación Continua
Seguimiento personalizado del progreso y objetivos individuales
Equipo de Instructores Especializados

Esperanza Valderas
Especialista en Modelado Hard Surface
Con más de ocho años desarrollando assets para estudios como Ubisoft Barcelona y MercurySteam, Esperanza aporta experiencia directa en producción AAA y conocimiento profundo de pipelines técnicos.

Remedios Cabañas
Artista Senior de Personajes
Especializada en creación de personajes para videojuegos móviles y consola. Ha participado en más de doce proyectos comerciales y domina técnicas avanzadas de retopología y optimización.

Pilar Montalvo
Technical Artist y Texturizado PBR
Combina conocimientos técnicos y artísticos para crear materiales realistas. Su experiencia incluye desarrollo de shaders personalizados y optimización de rendimiento en motores gráficos.